PC 게임 소나기 게임의 역사는 Wolfenstein 3D와 Doom이 오늘의 가장 진보 된 그래픽을 갖는 영예를 가진 영광을 가지고 있습니다. 일반적으로 간과 된 Microsoft Flight Simulator이며 1977 년 Apple II 버전을 포함한 Sublogic의 Microsoft Pre-Microsoft 버전입니다. [Wayne Piekarski]는 최근 MS Flight Simulator 4와 함께 놀고 있었고 X면 11을 기반으로 한 그의 현대적인 비행 SIM과 조금 더 훨씬 더 훨씬 훨씬 더 많아졌으며 결과는 놀랍습니다.
MS Flight SIM 4의 비디오 및 네트워킹 기능은 80 년대 후반에 매우 우수한 경우 여전히 매우 제한적입니다. 1989 년 컴퓨터는 단일 디스플레이 만 지원했으며 FS4는 Dogfighting을 위해 함께 네트워크 시스템을 함께 사용할 수있는 동안 원격 항공기에 CAM 관측점을 설정할 방법이 없었습니다.
이 문제점에 대한 옵션은 메모리 덤프의 형태로 나타납니다. [Wayne]가 Dosbox에서 FS4를 실행하는 것을 고려할 때 게임의 한 인스턴스의 메모리를 읽고 이러한 메모리 위치를 게임의 다른 인스턴스에 씁니다. 시뮬레이션 된 항공기에 대한 제목, 고도, 롤 및 피치 정보가 포함 된 DOSBOX의 경우에 불과 18 바이트의 메모리가있었습니다. [Wayne]이 데이터를 FS4의 다른 인스턴스로 전송합니다. 다른 제조업체의 게임을 성공적으로 미러링하고 캠보기를 변경하여 왼쪽 및 이상적인 창을보십시오. 그는 추가 모니터에 대한 뷰를 표시했으며 완료되었습니다.
결과는 정확히 당신이 기대할 것입니다. [WAYNE]는 이제 MEIGS 필드에서 벗어나 파노라마 180 ° 뷰로 시카고 다운타운 시내에서 10 개 또는 12 건 건물을 윙윙 거리고 있습니다. 아래의 작업의 비디오를 확인하십시오.
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